文明帝國IV

一個多禮拜沒po文

罪魁禍首就是它--《文明帝國IV/Civilization IV》

很不簡單的遊戲



它不是一般的戰略遊戲

設計者非常用心

把人類文明的進程,在遊戲中體現得十分神妙



它的科技進程樹非常逼真

生技方面從農、牧、漁、獵、車輪等等,到生物學、遺傳學都有

宗教方面有神秘主義、冥想、多神教等等,到祭司制度、君權神授等等,還可以實行信仰自由

工業方面,從製陶、煉銅、煉鐵、到現代的煉鋼、內燃機、生產線都有

文化方面,有書寫、字母、數學到戲劇、音樂、哲學

科學、政府制度方面的科技也很逼真



它們之間也先後順序

比方說要先會冥想或多神教,才能研發祭司制度

先有數學,才能研發音樂、建築學等等



它們都有歷史和科學依據

像先煉銅、才能煉鐵不是因為鐵比銅好

而是因為銅的溶點低,連營火的溫度都把它能從地上的裸礦溶出來

但是煉鐵需要更高的溫度,沒有專門的煉爐恐怕是辦不到



音樂是靠數學設計的,這應該大家都很熟悉

特別是十二平均律,需要算出2的12次方根,才能設計出正確的樂器



有趣的是

和CIV I、CIV2不同

要先會書寫才能研發字母,而不是先會字母才能研發書寫

仔細想想,會發現這樣比較對

很多文明沒有字母("字母"是指有限的符號、透過簡單的排列可以組合所有單字,像英文或注音符號)

但是他們仍然在以文字記事



古埃及象形文不是字母

美索不達米亞的楔形文字一開始應該也不是

中文一直都不是字母,而是一種改良式的象形文





文明帝國IV的政府組織也很棒

玩家可以自由搭配政府、法律、勞工、經濟、宗教五個維度中的各種組合

雖然有些組合怪怪的



像是"全民參政+奴棣制度"

很怪嗎?其實古希臘的雅典就是這樣



或者是"代議制+警察國家+人身自由+自由市場+信仰自由",像911之後的美國那樣

還不夠怪



"獨裁制+官僚制+奴棣制度+環境保護論+教會制"在遊戲後期是許可的,雖然非常奇怪,但還不至於不合理





特殊資源的安排設計也很平衡,在買易和軍事的影響很大

讓我想到寒假看的《槍炮、病菌、鋼鐵--人類社會的命運》

像有一次我想試試看在現代開戰,訓練一批海軍陸戰隊、造了幾台轟炸機、建了曼哈頓計劃、然後造核彈

陸海空三軍的都有優勢,還有核彈

沒想到戰爭一開打沒多久,突然發現飛機、戰艦和核彈都造不出來了

原來是鈾礦、鐵礦和油井都被炸了

很逼真的設計





這個遊戲,可以用很多種策略來玩

通常和平比戰爭好,因為和平才能冒易、交換資源、人民也不會因為厭戰而罷工

和以前的文明帝國非開戰不可很不一樣



遊戲的勝利方式也很多元

有軍事征服、太空競賽、文化獲勝、外交獲勝

讓不同策略都有合理的目標

環保、多元文化等現代理念,也都合宜地反映在遊戲中



而且介面漂亮、操作方便

即使不管背後的歷史知識

也可以玩得很開心





如果有玩過文明帝國II的話

會發現間諜變弱了,也變得比較合理

不然以前我都會造一堆間諜、又能偷科技、又能策反、又能在敵方城市爆核彈

雖然不無道理,但是使遊戲失衡

文明帝國IV的間諜只能破壞建設和偷軍事佈署圖,弱很多,但我還是很常用

比方說,到後期太空競爭時靠間諜可以反敗為勝,讓對方最後的太空船組件造不出來



對了

和文明帝國II比起來,AI變強了、城市維持費增加了

所以如果要挑戰很高的難度等級,過度擴張法是沒用的





總而言之,這是個很棒的遊戲

設計團隊很用心,連音效都有考慮到

不同文明的部隊,說的就是那個民族的語言



主題曲Baba Yetu用是東非的一種語言編成的,也很酷

網路上可以免費下載,打Baba Yetu就能找到



翻譯的團隊也很用心

像我是玩國際中文版

可以切換英文、中文、德文、西班牙文和義大利文

中文翻譯得相當好,有些作者沒注意到的,都還自己去查、加上去補充

雖然原始設計者考慮到了道教、儒教、諸葛弩(連弩)

不過還是會把別人的格言當成是老子或孔子說的,還有把儒教和"法典"這項科技連在一起





總之,就戰略遊戲而言

文明帝國IV應該是和半人馬阿爾發新文化同等級的遊戲

都是超一流

正好它們都冠了Sid Meier的名字,一脈相承



文明帝國IV雖然更美、更平衡

但是阿爾發新文化的是以未來為背景設計科技樹和設施,而且電影比較好看、引言比較好聽

所以很難講我比較喜歡



但是文明帝國IV絕對是超一流,沒話說

如果有人想買好玩的電腦戰略遊戲,強力推薦《文明帝國IV/Civilization IV》



其實,如果有人想瞭解人類文明史,又不排斥去玩電腦遊戲,我也會推薦它

留言

  1. 聽來超讚

    但我連星海爭霸都玩不好

    "囧rz

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  2. 文明帝國IV是回合制

    所以不需要即時反應



    我不喜歡即時戰略,有種亂轟轟的感覺

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  3. hi,你好,我也是從兩代開始玩起,這應該是我最喜歡遊戲系列吧,不過

    這一代還是軍事征服比較容易拿高分,剛剛玩貴族級在十九世紀征服世界

    拿到將近四萬分耶,太空勝利從來沒拿過這麼高的分數。

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  4. 嗯

    它的計分方式還是對武力征服有利

    但是在親王級以上

    電腦的生產力和研發都比玩家快,玩家的維持費用也變高

    要純靠武力取勝是很難的(如果並非不可能的話)

    外交、文化、商業和內政都變得很重要



    有一次玩大帝級,選羅馬

    用禁衛軍橫掃大陸,並且拼命索貢

    結果維持費用太高,科技變慢

    在用禁衛軍和投石器消滅A、B的同時

    戰局之外的C文明,已經有來福鎗和手榴彈了

    結果就被秒殺



    比起二代而言,四代還是會讓人比較不想純靠武力吧^^

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  5. 我只玩過二代

    不知道是不是外交能力欠佳

    到最後別國一定會跟我打起來

    所以後來與其被背叛

    還不如先偷襲對方@@

    不知道跟你說想純靠武力一不一樣



    另外

    我還是覺得間諜十分不合理(超愛用)

    雖然那些功能確實都好像能做的到

    但是

    難道每一個用30個盾牌造出來的間諜

    身上都會配備160個盾牌製的核子彈嗎?

    至少每次引爆都要從某個地方減少一顆核子彈吧



    但即使如此

    我還是不喜歡

    曼哈頓計劃

    我只用過一次

    結果經驗慘痛



    在沒有核子彈的時候

    就已經把唯一殘留的對手殖民地全部掃光

    只剩下他初始的中型島國



    因為原本都是用陸軍在征服

    海空都蠻弱的

    好不容易建立起稍有規模的海空軍

    大概有兩個核子彈

    四艘對強的戰鬥艦

    跟一堆戰鬥機跟轟炸機

    但是缺乏經驗

    把他們集結在最靠近對方的城市裡

    結果對方一顆核子彈飛過來就全沒了= ="

    後來震怒之下

    放棄了大部分原本製造的東西

    瞬間製造了無數的間諜

    然後瞬間把對方整個海島引爆了(大約就像現在整個美國被炸掉了一樣)

    然後也瞬間溫室效應......

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  6. 我在2005 玩了近十年的civII 打到最高記錄:

    最難一級(大神級)AC1800年以前達到最高人口3200(極限),

    AC1948年達到研發未來科技256個(極限) 這個應該是世界

    記錄,不過也不太確定.

    如果還有人對文明2有興趣可以來我那邊聊聊^^

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  7. 安安,好久不見的說~



    看到你這篇文章,勾起的我對這個遊戲的興趣



    無奈沒有程式可以玩

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  8. <文明帝國IV>是買一份就可無限安裝的

    我手上有光碟

    你要的話我可以借你裝



    可以約個時間碰面

    或是約不出時間我就放在促進會

    你有空再去拿也行^^



    另,回信回到我的信箱吧(比較收得到)

    bestian@gmail.com

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  9. 你好~



    我在大賣場買了國際中文版



    但我並不能改成中文



    請問你是怎麼改的呢?



    我的e-mail:ty.0330@yahoo.com.tw



    麻煩你指導一下 謝謝^^

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